Tras mas de 10 años esperando (y de hacer cola para conseguirlo) el retorno de la franquicia por excelencia de Blizzard ya se ha consumado, y tras arduas horas de juegos y diversión, podemos decir que ya lo hemos exprimido. Probablemente mas de uno no estará del todo de acuerdo con este análisis, y puesto que de eso se trata también esta publicación; tenéis los comentarios abajo abiertos a vuestra disposición.
En primer lugar nada mas arrancar el juego, podremos disfrutar de una cinemática que directamente nos inyecta y recuerda el porqué del carisma de Diablo. Tras esto empezaremos con la elección de nuestro heroe. Podemos elegir entre los siguientes personajes
- Barbaro: estamos ante el personaje cuerpo a cuerpo por antonomasia. Multitud de poderes que se utilizarán algunos de ellos a través de la furia, la cual se rellena a medida que vayamos acabando con los enemigos.
- Médico brujo: Utiliza magias e invocaciones para eliminar a sus enemigos, inspirado en el Nigromante de Diablo II. Los médicos brujos son guerreros utilizan el poder espiritual para invocar las almas de los muertos y criaturas terroríficas, simplemente brutal.
- Mago: Utilizan la energía arcana para catalizar sus poderes. Son capaces de quemar, congelar o incluso desintegrar a los enemigos.
- Monje: Aquí tenemos a otro de los personajes cuerpo a cuerpo, quizas no tanto como el bárbaro ya que su poder se basa en combos, algunos de ellos impresionantes. La mayor diferencia entre el bárbaro es que el Monje utiliza el mantra (a través de la barra de espíritu que como con el resto de heroes se irá recargando a medida que vayamos acabando con los enemigos) habilidad que le permite la curación y protección de los aliados. Realmente importante a la hora de jugar en modo multiplayer.
- Cazador de demonios:Es el experto en combate con arcos y ballestas, además su poder se basa en la magia de las sombras a través de la cual podrá crear trampas, lanzar proyectiles y bombas. Puede realizar ataques a distancia y utilizar sus mejoras como la puntería para realizar golpes poderosos. Su barra de poder se llena a través de odio y disciplina.
Siguiendo con los personajes, podremos encontrarnos a lo largo de la aventura con diferentes seguidores, que no son mas que acompañantes que nos harán la caza mas amena. Un punto a favor es que podremos cambiarles anillos, armas, escudos, pero se echa en falta el poder mejorar sus armaduras, que recogeremos en gran cantidad y que a parte de poder equiparnos o vender, podrían haber servido para mejorar a nuestros seguidores y dar así un porqué añadido a la hora de recoger objetos. Cada X niveles nuestro seguidor podrá desbloquear una de las 2 habilidades a elegir en ese nivel, y esto será así cada vez que suba una cantidad de niveles requerida hasta las siguientes habilidades a desbloquear que digamos que se sumaran a las ya obtenidas.
Hablando de las habilidades de cada heroe, tendremos la opción de mejorarlas a través de las piedras rúnicas. Con ellas y de forma exponencial porque se irán desbloqueando a medida que subamos de nivel como ocurre con nuestros seguidores y que podremos añadir pequeñas mejoraslos poderes o ataques de nuestros personajes.
Otro aliciente en nuestro camino serán los oficios y artesanos que nos encontraremos en las diferentes cuidades principales. Éstos nos ayudaran fabricando piedras, armaduras, armas… y con tal de que eso sea así, a medida que recojamos dinero, podremos mejorar los puestos de los artesanos con tal de que aquello que nos ofrezcan sea cada vez de mas calidad, será como digamos entrenarlos para que nos fabriquen mejores artículos. A partir de objetos azules podremos transformarlos en estos puestos para convertirlos en ingredientes que serán necesarios para la obtención de los otros artículos de mas valor y poder, pero solo se podrán utilizar estos ingredientes en en estos puestos de las ciudades.
Las piedras antes mencionadas sirven para mejorar las armas y armaduras, digamos que se engarzan a ellas y las hacen mas poderosas y mas valiosas lógicamente. Las podremos obtener en el loteo que nos dan los enemigos, que luego podremos mejorar en los puestos artesanos expresamente destinados a este menester y que como cualquier otro puesto artesano, podremos mejorar para obtener mejores piedras de la misma forma que he comentado en el anterior apartado.
Una vez elegido nuestro personaje; en la parte inferior derecha, tenemos la opción de ver logros (bastantes) y ver las estadísticas como jugador y la evolución de nuestro héroe. Cabe destacar como opinión personal que la personalización de los heroes podría haber sido mucho mejor ya que está limitadisimo y ni siquiera podemos cambiar el color de pelo o el tipo de cara.. Algo que sobretodo para el online seria de agradecer y que le hubiera dado un toque mas atractivo al título. En la parte central izquierda tenemos la información del capítulo en el que nos hemos quedado, buscar partidas, elegir el capítulo donde empezar (siempre que lo hayamos acabado) y la casa de subastas. Como veis, la información en pantalla es clara y concisa.
Me voy a centrar un poco en la casa de subastas y es que esta vez viene con unas mejoras sustanciales. Quizás la mas importante sea la venta de productos con dinero REAL, es decir, podemos comprar dinero a través del juego y comprar con nuestra tarjeta de crédito el arma o armadura que nos guste. Hay que estar atentos porque Blizzard se llevará un 15% del precio de venta del producto. Por lo demás es igual a cualquier otra casa de subastas de este tipo de juegos, y similar a la del World of Warcraft.
Importantísimo advertir que el juego para que funcione tiene que estar SIEMPRE conectado a los servidores de Battle.net y en estos primeros días han habido verdaderos desastres porque muchisimas veces los servidores estaban llenos, o se caian y te tocaba hacer toda la mazmorra o el estupendo error 37 que nos ha traido de cabeza a mas de dos y de tres jugadores que no nos permitia entrar. Y es que después de mas de 10 años de desarrollo, la beta que duró bastante, que los jugadores nos encontremos con este tipo de fallos…y no nos olvidemos que no es una compañía nueva en el sector de servidores y el online, a mi me frustra bastante el comprar un juego y no poder jugarlo porque no han sabido hacer las cosas con todo el tiempo que han tenido!, en fín, tenerlo en cuenta ante todo jugones.
Bien, ya sabemos de que va esto, pues… vamos a jugar!!
Empecemos por el principio, los tiempos de carga son relativamente cortos para lo que nos tienen acostumbrados las compañías. Una parte fabulosa es que carga una vez y te olvidas, porque cuando entras a cualquier mazmorra si hace alguna carga es efímera y se agradece muchisimo ya que no desconectas del mundo Diablo en ningún momento.
Los iconos del personaje con sus habilidades son prácticamente iguales al Diablo 2, perfectas según mi punto de vista, ya que mas cosas en pantalla rompería la experiencia de juego. El mapa es un tanto grande y yo personalmente no he encontrado la opcíon de editarlo para disminuir su tamaño o quitarlo ya que con la tecla M podemos verlos a pantalla completa como y cuando queramos.
Gráficamente me recuerda mucho al WOW, ya que mantiene esos gráficos de animación un tanto infantiles con colores vivos, bien detallados, con efectos preciosos en momentos como cuando activamos aguno de los totem o cuando realizamos ataques especiales con nuestros heroes que dan un gozo a la vista increible. Las físicas también están bien implementadas a lo que este tipo de juegos puede ofrecer y sobretodo los movimientos de los personajes y enemigos son de una suavidad envidiable. Otro aspecto que me ha sorprendido son los efectos del aire, la arena o vapores que surgen en los distintos niveles durante el juego; son realmente preciosos y todavía nos meten mas en la aventura. El juego no es tan oscuro como los anteriores ya que el motor del juego se vería drásticamente mermado y perderiamos detalles y efectos coloridos de éste.
El sonido es sublime, tal cual, no le podemos sacar ninguna pega. En ningún momento me ha dado la sensación de pesadez, o de repetición como ocurre en este tipo de juegos, donde al final quitas las música porque llega a molestar en algunos casos. En Diablo III no ocurre, te sumerge de una manera asombrosa dentro de él. El FX sin parecer algo extraordinario cumple con creces y la calidad es mas que suficiente. Un aspecto positivo a destacar en cuanto a sonido se refiere, es que durante la aventura, mientras, por ejemplo, estamos realizando una misión en una mazmorra, de forma aleatoria nuestro personaje entablará conversación con su seguidor, del cual hablaremos mas adelante, y aunque las conversaciones son un tanto limitadas es un toque fresco dentro del género.
En el terreno de la jugabilidad es un aspecto del cual me hubiera gustado que hubiesen dado un paso adelante, pero claro también es verdad que la fórmula de Diablo era muy buena en el género, por lo que intentar innovar probablemente hubiera supuesto un riesgo que, como ocurre en segunda o terceras partes de otras franqucias, acaba por romper la misma magia del juego en si. La fórmula está clara, si funciona y a la gente le gusta, ¿para que cambiarla?. En este caso estoy totalmente a favor, porque si el resto de componentes del juego mejora, ya de por si la jugabilidad mejora sin necesidad de hacer cambios en la forma de atacar o la forma de elegir los hechizos. Sin duda, vas a volver a sentir los “clicks” del ratón en su máximo explendor.
Si a todo lo mencionado lo metemos en la coctelera del multiplayer obtenemos una brebaje increible y muy muy divertido. Una última cosa que me gustaría puntualizar es que cada partida los enemigos se generan de manera aleatoria por lo que cada vez que juguemos será distinta y es un autentico gozo como jugador diponer de estos pequeños detalles.
Lo mejor
- Mantiene la esencia Diablo, con mejoras gráficas que le dan aire fresco y renovado que le sienta de vicio.
- El multiplayer, es sublime.
Lo peor
- Tener que estar siempre conectado, no es un punto en contra; pero sí lo es el tener que esperar para entrar a jugar en el modo un jugador, en los errores 37 y demás que te hacen pensar si no es suficiente el pagar 60 euros por un juego y no poder jugarlo, lo dicho imperdonable..
- No poder personalizar los personajes, a estas alturas para mi es algo obligatorio y mas si miramos el enfoque online. Mirando offline podrían haber tenido un poco mas de consideración para cambiar las armaduras de nuestros compañeros/seguidores tal y como ocurre con nuestros héroes.









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Impresionante! Un análisis de Matricula de Honor!
Enhorabuena
Muchas gracias Juanma, ya sabes que ponemos lo mejor de cada uno para transmitir las sensaciones que nos produce cada título, y espero que lo disfrutes, de verdad!
Gracias a ti crack!
Me he quedado impresionado del análisis milimetrico que has realizado! Me queda clarísimo que quiero este juego. Y aplaudo este soberbio trabajo de investigación y análisis
Tienes que tener el coco echando humo…. Jajaja!!!
Muy bueno herth, otro gran análisis.
solo un apunte: al principio escribes “la arma” en lugar de “el arma”.
Gran trabajo.
Gracias por el apunte compañero!!
Y al final: in-perdonable.
cierto sorry, se me fue la mano…xD
Corregido compañero!
Que gran trabajo, como esta creciendo elinformejugon, cada día mejorando un poco.