Algo no pinta bien cuando el principal reclamo de un juego es que vas a poder usar dos sticks para el movimiento. Sí, la principal baza de Sony es que Resistance: Burning Skies es el primer FPS de una consola portátil que usa dos sticks.
Tras la decepción de su hermano mayor Resistance 3 queríamos quitarnos el mal sabor de boca con esta nueva entrega de PS Vita. Al igual que ya sucedió con Uncharted, en ésta versión de la nueva portátil de Sony el desarrollo corre a cargo de un estudio distinto al creador de la saga. Así pues de la mano de Nihilistic nos preparamos para una nueva invasión quimera…
Esta quinta entrega de la saga (3 en PS3 y una en PSP) nos sitúa cronológicamente en los hechos sucedidos entre Resistance 2 y Resistance 3, es decir, en el inicio de la invasión quimera a Estados Unidos.
Encarnamos a Riley, un bombero que se encuentra con la nueva realidad cuando acude a apagar un incendio. Tras descubrir la nueva situación entre los restos del edificio, deberemos reunirnos con nuestra familia y garantizar su futura seguridad. Y para ello nada mejor que empuñar nuestro bullseye…
El argumento es bastante simple y poco original pero sirve para ponernos en situación y empezar a disparar a los alienígenas. El juego consta de 6 niveles por los que avanzaremos en distintos escenarios con un patrón bastante común en todos ellos, lo que hace que perdamos interés por avanzar y evita que el juego nos sorprenda al hacerse algo repetitivo.
Gráficamente al juego le falta para destacar, aun para ser de la primera hornada de la consola. No parece que se hayan esforzado mucho y las texturas y el entorno es bastante pobre. Mención especial merecen los videos entre niveles, por decirlo suavemente he visto videos en youtube hechos por móviles antiguos con más calidad.
El sonido tampoco le va a la zaga, aunque en general está bien, hay disparos armas que parecen sacados de juegos de lo 80. El juego viene doblado completamente en castellano como es habitual en la saga, algo muy de agradecer…
En cuanto a la jugabilidad nos encontramos con el mayor acierto del juego. Es una gozada jugar a los shooters casi como si tuviéramos un mando de PS3 en las manos y la pantalla táctil y el panel trasero suplen perfectamente los gatillos y botones de los que no dispone PS Vita.
Las armas siempre han sido una baza interesante en la saga Resistance, en esta edición tenemos las habituales (bullseye, Fusil,…) y otras “nuevas” (básicamente las de siempre pero cambiadas de aspecto y de nombre como el Mulo, el Cazador,…). Se ha implementado un sistema de mejoras de las armas mediante la conocida tecnología gris, que en el juego se representa con unos cubos azules diseminados por los escenarios y que aplicados a cada arma nos permiten seleccionar un par de mejoras a cada arma (mayor alcance, ampliación de cargador,…)
Junto con la búsqueda de la tecnología gris los siempre presentes informes y documentos nos ayudan a alargar el juego en su faceta de exploración de los escenarios y la vez nos dan a conocer hechos y situaciones del mundo en que nos encontramos.
Los enemigos que encontraremos son viejos conocidos casi todos ellos salvo los jefes finales que una vez superados en su correspondiente nivel los podremos seguir viendo ya como tropa regular más adelante. La IA deja mucho que desear, solo falta ver a una quimera disparándose a sí misma (aunque eso querría decir que se han molestado en programar algo más que lo básico), y por lo general no nos costará mucho avanzar. La mayoría de las veces moriremos más por las ansias de llegar al final del nivel, repetitivos en ejecución aunque varíe el escenario, que por una emboscada perpetrada por nuestros enemigos.
El juego incluye multijugador online y admite hasta 8 jugadores por partida, que aunque simple, es una novedad que esperemos sirva de ejemplo a juegos venideros. Tenemos tres modos competitivos: Duelo, Duelo por equipos y Supervivencia. Los dos primeros son de sobra conocidos, el último se trata de ser el único humano al final de la partida ya que los compañeros se irán transformando en quimeras según vayan siendo eliminados. Disponemos de seis mapas y podremos seleccionar humanos o quimeras, editar el arsenal, desbloqueo de armas, rangos, etc.
En resumen, un juego que podía haber dado mucho más y se quedó en lo mediocre, con un detalle positivo como es el multijugador que alarga la vida del juego un poco más. Y, como muy bien anunciaba Sony, y tristemente que sólo sea eso, destaca en la implementación de los controles.
Huele a franquicia muerta, esperemos que resucite para bien en la próxima generación de consolas.







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